本节课讲解【C4D软件】卡通角色穿着建模与鞋子建模,本课程目的;给角色搭配穿着,课程重点:角色的衣服、鞋子建模方法、课程难点:衣服和鞋子造型细节调整。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1、继续上节课的制作,关于【发型】的制作同学们可以富有创意的进行调整,新建一个【几何体】对象中的【球体】,选择【黄色】的小点,调整一下它的尺寸,在效果器中添加一个【融球】效果,具体如图示。
2、在【设置】面板中,我们进入到【视窗】将准备好【贴图】文件载入进来,然后调整一下【不透明度】的数值,具体如图示。
3、新建一个【几何体】对象中的【立方体】,然后进行一个【塌陷】的调整,快捷键【C】,选择模型,右键鼠标找到【循环切割】效果快捷键【K-L】,在模型上增加新的线条,具体如图示。
4、选择调整完成的模型,在【点】模式下进行一个【删减】的调整,根据中心点的位置删除一半的点,调整完成后,我们选择模型上方的【工具栏】中,我们找到【对称】效果进行一个调整,具体如图示。
5、绘制完成后,然后在【点】模式下,使用【移动】命令调整一下模型的形状,具体如图示。
6、在【面】模式下,使用【挤压】进行一个形状的变化,选择模型文件,然后在【工具栏】中,我们找到【细分曲面】效果器,具体如图示。
7、调整完成后,在【面】模式下右键鼠标找到【分裂】效果快捷键【U-P】,制作鞋子的其它部分,具体如图示。
8、选择调整好的模型,在【线】模式选择边缘的线,参考图片效果向上进行【移动挤出】,具体如图示。