本节课讲解【C4D软件】角色衣服的UV拆分与小场景渲染(下)课程目的:角色衣服的UV拆分与小场景渲染讲解,课程重点;UV拆分的方法、三点布光技巧、混合材质的使用方法;课程难点:材质调节与整体画面的把控。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1、继续上节课的操作,在【材质区】新建【标准材质球】,添加【RGB】颜色效果,然后使用【吸管】工具吸取参考图的【颜色】进行微调,并添加【衰减】效果。
2、调整完成后,将下载好的【贴图】文件载入进来,连接到【法线】、【置换】通道中,具体如图示。
3、选择制作好的【材质】,在【材质效果】中添加【MIX】混合材质,将下载好的【贴图】文件载入进来进行连接。
4、根据【实时渲染】的效果,我们打开【着色器】面板,在【贴图纹理】中将他的缩放数值调整为【0.9】。
5、将制作好的【材质】进行复制,删除【RGB颜色】,并且将【贴图】文件载入进来,进行连接。
6、选择材质球,在【漫射】中添加【混合纹理】效果,并且【修改渐变】的颜色信息。
7、在【材质区】新建【标准材质球】,添加【RGB】颜色效果,然后使用【吸管】工具吸取参考图的【颜色】进行微调,并添加【衰减】效果。
8、调整完成后,选择材质球在【材质效果】中添加【噪波】材质,连接到【凹凸】通道中,具体如图示。