本节课讲解BLENDER-EEVEE渲染器第六节-三渲二基础上 着色器转换,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
本节课程的主要内容有:1.Shader convert
完成本节课的学习后欢迎同学们将本节课所制作出来的三渲二效果图上传到评论区当中,老师会给与点评。
那么我们话不多说,直接开始本节课的练习。
1.首先来讲解一下什么是三渲二,其实也就是将场景当中的三维模型通过添加材质球的方法制作出二维的感觉,更加具体的讲解也就是将材质表面的固有色剔除出来,这个也是BLENDER软件渲染中非常重要且使用的功能,也是一个比较基础的知识点。
2.这里我们可以直接打开BLENDER软件,在场景中新建一个经纬球后给到一个自动平滑着色,添加日光后将强度给到3即可,具体如图所示。
3.接着是添加曲面亮度后给到一点高光,高光的颜色给到比较亮色的颜色即可,这里我们使用的是明绿色,同学们也可以选择自己喜欢的颜色进行制作。
4.设置都完成后接下来我们开始给这个球体模型进行三渲二的制作,这里打开着色器后新建材质,添加漫射材质链接到着色器当中。
5.接着将曲面亮度的颜色改到一个纯色后现在就已经有了一点三渲二的感觉,当然此时的三渲二还不是我们想要制作出来的那种感觉,这里我们继续对他进行调整。