本节课讲解【C4D - 游戏风格图制作全流程第一节课】课程的目的;了解风格化场景制作流程和思路,课程的重点:利用已有动作库进行骨骼绑定,使用Marvelous Designer制作布料,场景灯光材质以及后期合成,课程的难点:利用Marvelous Designer制作布料导入C4D,Mix材质的调节,合成Z通道的使用技巧。
学完本课内容后,同学们可以根据下图布置的作业,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1、在制作之前先来对场景进行分析,了解场景中的元素效果。
2、在本次的游戏风格设计中会使用到【黑暗元素】这里对风格来进行确定。
3、在虎课网中,有非常多都的动画效果,同学们可以在虎课网中进行观看。
4、软件中使用到的素材,可以直接使用【内容浏览器】添加进行使用。