本节课讲解【C4D - 游戏风格图制作全流程第五节课】课程的目的;了解风格化场景制作流程和思路,课程的重点:利用已有动作库进行骨骼绑定,使用Marvelous Designer制作布料,场景灯光材质以及后期合成,课程的难点:利用Marvelous Designer制作布料导入C4D,Mix材质的调节,合成Z通道的使用技巧。
学完本课内容后,同学们可以根据下图布置的作业,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1、开始渲染课程的讲解了,在讲解之前先来对oc渲染器的版本来进行分析的讲解。
2、打开工程文件,在【Octane渲染器】面板中添加【Volume】效果。
3、选择【Volume】效果,在【Generate】面板中调整【Size】大小的数值信息。
4、在灯光面板中,选择【灯光】然后新建一个片光源,放置在合适位置,