本节课讲解【C4D - 游戏风格图制作全流程第四节课】课程的目的;了解风格化场景制作流程和思路,课程的重点:利用已有动作库进行骨骼绑定,使用Marvelous Designer制作布料,场景灯光材质以及后期合成,课程的难点:利用Marvelous Designer制作布料导入C4D,Mix材质的调节,合成Z通道的使用技巧。
学完本课内容后,同学们可以根据下图布置的作业,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1、【材质区】新建【标准材质球】,选择【索引】通道增加反射,然后在【粗糙度】中调整浮点的数值。
2、选择材质球,在【凹凸】通道中添加一个【躁波】效果,并修改强度的数值,具体如图示。
3、在【材质区】新建【标准材质球】,在【漫射】中打开颜色面板进行修改。
4、选择材质球,在素材文件中添加【法线】贴图连接到【Normal】通道中。
5、在【材质区】新建【标准材质球】,将准备好的贴图文件载入进来连接到【漫射】以及【Normal】通道中。