本节课讲解【C4D - 游戏风格图制作全流程第三节课】课程的目的;了解风格化场景制作流程和思路,课程的重点:利用已有动作库进行骨骼绑定,使用Marvelous Designer制作布料,场景灯光材质以及后期合成,课程的难点:利用Marvelous Designer制作布料导入C4D,Mix材质的调节,合成Z通道的使用技巧。
学完本课内容后,同学们可以根据下图布置的作业,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1、打开制作好的效果图,根据场景中的模型来分析模型的样式以及制作流程,具体如图示。
2、在【Octane渲染器】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整。
3、在灯光面板中,选择【灯光】然后新建一个片光源,放置在合适位置,修改一下【功率】的数值信息。