本节课讲解【C4D - 游戏风格图制作全流程第二节课】课程的目的;了解风格化场景的制作流程和思路,课程的重点:利用已有动作库进行骨骼绑定,使用Marvelous Designer制作布料,场景灯光材质以及后期合成,课程的难点:利用Marvelous Designer制作布料导入C4D,Mix材质的调节,合成Z通道的使用技巧。
学完本课内容后,同学们可以根据下图布置的作业,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1、打开场景文件,打开【工程】面板,在面板中找到【工程设置】将【帧率】的数值修改为【30】,再次打开【渲染器】设置面板,将【帧率】的数值修改为【30】。
2、在【几何体】对象中的【平面、立方体】,选择【黄色】的小点,调整一下它的尺寸。
3、选择立方体,添加【破碎】效果,调整完成再次选择效果器,添加【随机】效果。
4、选择立方体和平面,右键鼠标添加【刚体、碰撞体】标签。
5、选择力学标,在【碰撞】面板中点击【标签】然后选择【应用标签到子级】的效果。
6、调整完成后,点击【工程】面板然后