本节课讲解【C4D - 游戏风格图制作全流程第六节课】课程的目的;了解风格化场景制作流程和思路,课程的重点:利用已有动作库进行骨骼绑定,使用Marvelous Designer制作布料,场景灯光材质以及后期合成,课程的难点:利用Marvelous Designer制作布料导入C4D,Mix材质的调节,合成Z通道的使用技巧。
学完本课内容后,同学们可以根据下图布置的作业,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1、在制作之前,先来看下最终效果,根据场景中的模型来分析效果图的样式以及制作流程,具体如图示。
2、打开AE软件,将渲染好的效果图载入进来,并且勾选【序列】的勾选,在效果器面板中添加【Unsharp Mask】效果,并且设置数值信息。
3、打开【Magic Bullet Looks】滤镜,选择【People】预设,选择其中的滤镜效果。