1、 课程主讲人简介和本课程相关信息预览
2、 本节主讲 次表面散射 相关知识,次表面散射常用于制作人的皮肤,像半透,玉石材质
3、 Alt W N新建材质,进入【节点编辑器】;可手动输入新建曲面材质,也可在列表找到拖入即可
4、 将【高光】和【漫射】【透明】都改为0;将材质赋予模型,打开IPR渲染查看
5、 同理将第一个【权重】改为1,第二个为【颜色】
6、 【Radius】为半径,光线可射入模型多深,【圆柱】半径30,设置数值也为30,渲染测试,将其曲面材质在节点编辑器连接
7、 渲染测试,靠近光线处则可透入光线,修改半径大小渲染测试
8、 半径三个数值分别为RGB,取消勾选【统一半径】,修改数值,渲染测试