1.打开C4D和上节课制作的场景文件。
2.选择【拉丝金属】材质球,进入材质编辑器,将【范围】节点直接连接【输出】节点,以方便观察渲染。
3.选择【噪波】节点,将【全局缩放】改为【1%】,如图所示。
4.选择【表带-中间.3】调整【纹理投射】为【平直】,切换为【纹理】模式,如图所示。
5.选择【表带-中间.3】的材质,【右键】【适合对象】,如图所示。
6.按【R】键【旋转】,调整【UV】纹理的映射,如图所示。
7.进入材质编辑器,选择【噪波】节点,将【空间】改为【UV二维】,【相对比例】为【1%、150%】,如图所示。
8.选择【范围】节点,将【output min】和【output max】改为【0.1、0.3】,并将【标准材质】的节点连回【输出】节点,如图所示。
9.调整【渲染设置】,切换为【阿诺德】渲染器,参数如图所示。
10.选择所有【灯光】,提高【samples】采样为【3】,如图所示。
11.渲染查看,分析效果,如图所示。
12.选择【范围】节点,将【output min】和【output max】改为【0.05、0.35】,如图所示。
13.将【表带-中间.3】的纹理,按住【CTRL】键,拖拽复制给【表带-两边.1】,如图所示。