本节课讲解Blender软件 - 道具建模与处理—虚拟音乐会(卡通角色动画) 第一章 大提琴手,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:blender基本四边面建模,处理下载的模型,简单UV拆分。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开blender软件,将下载好的“手机”模型文件导入到软件界面,具体如图示。
2.在效果器中添加【实体化】效果器,并且在面板中设置【厚度】的数值,具体如图示。
3.在顶部工具栏中点击【网格 - 法向 - 翻转】调整法线的朝向,用于统一的操作。
4.在【线】模式下右键鼠标点击【桥接循环边】进行【封口】的操作,具体如图示。