本节课讲解Blender软件 - 修正角色骨骼权重—虚拟音乐会(卡通角色动画) 第一章 大提琴手,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:使用骨骼摆放角色姿态,编辑角色模型骨骼权重。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.继续上节课的操作,点击【控制器层】面板并且在面板中选择不同的节点位置进行显示,具体如图示。
2.选择“节点”在【关系】面板中选择“ORG-palm.02.L”图层进行绑定的操作,具体如图示。
3.再次选择骨骼节点切换到【旋转】面板,然后中选择“ORG-palm.03.L”图层进行绑定的操作,具体如图示。