本节课讲解Blender软件 - 添加材质并渲染—虚拟音乐会(卡通角色动画),同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:1. Cycles渲染器的基本使用、2.贴图与材质的使用、3.场景步光与渲染输出。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.点击右侧的【格式】面板,将保存的【分辨率】数值调整为【1920*1440】,具体如图示。
2.选择模型,在【位置和旋转】面板进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“取消勾选”再次进行“K帧”,具体如图示。
3.打开工程文件在右侧面板中点击【色彩管理】在面板中设置【显示设备:sRGB】【查看变换:电影化】并且调整【伽马】的数值信息。
4.打开右侧设置面板调整【渲染引擎:Cycles】【特性集:支持特性】【设备:GPU】并且设置视图的采样数值,勾选【降噪】的选项。
5.在下方的【渲染 - 降噪】面板中设置【降噪器:OpenlmageDenoise】【通道设置为:反照与法向】【过滤器:精确】,并且设置【采样:100】,具体如图示。