本节课讲解Blender软件 - 物体骨骼动画—虚拟音乐会(卡通角色动画) 第一章 大提琴手,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:1.手动添加小球骨骼与驱动、2.物体骨骼动画、3.骨骼运动曲线编辑
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.选择模型,在顶部的面板中选择【相加 - 骨骼 - 单段骨骼】效果进行添加。
2.选择创建好的骨骼,直接进行“挤压”增加骨骼的分段梳理,并且参考忍者调整位置。
3.选择骨骼节点进行【复制】,在【关系】面板中选择“MCH.Squash”图层进行绑定的操作,具体如图示。