本节课讲解Blender软件 - 道具绑定与驱动 - 虚拟音乐会(卡通角色动画) 第一章 大提琴手,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:1.自定义创建骨骼、2.物体与骨骼的驱动、3.实现物体之间的驱动。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.选择之前课程中制作好的模型文件载入到场景,然后结合使用【移动和旋转命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
2.选择模型,在顶部的面板中选择【相加 - 骨骼 - 单段骨骼】效果进行添加。
3.选择创建好的骨骼,直接进行“挤压”增加骨骼的分段梳理,并且参考模型调整位置。
4.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。