本节课讲解Blender软件 - 绑定角色的骨骼—虚拟音乐会(卡通角色动画) 第一章 大提琴手,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:Rigfy插件的使用,编辑骨骼,骨骼绑定。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.将准备好的“鞋子”素材载入进来,然后结合使用【移动/旋转/缩放】命令调整模型的形状。
2.在顶部的【衰减】工具栏中修改【模式】,然后使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。