本节课讲解使用Blender软件进行三渲二的原理讲解,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
1.在讲解之前需要找一个参照物,在网格中新建一个猴头,我们可以在着色器当中把不需要的视图框给去掉,在渲染模式中把渲染引擎设置为Eevee渲染。
2.分别给猴头添加上自发光和颜色渐变后,按快捷键【Crel+T】调用插件即可完成图像纹理等工具的调用。
3.接着可以通过调整颜色渐变的参数控制渐变的方向和强度,可以多试试不同参数产生的变化。
4.也可以在颜色参数面板当中调整不同的前