本节课讲解使用Blender软件进行猫咪建模 骨骼绑定教程 ,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
那我们开始吧
1.首先把参考图导入进软件当中摆放好位置,接下来的建模步骤就要参考参考图来进行建模。
2.创建立方体放到脸部的位置,给立方体添加表面细分修改器后就可以出现圆形的效果了,可以通过调整细分等级去调整圆形的段数。因为猫的脸部是对称的,可以把左半边的脸删除掉,然后使用镜像工具让右半边的脸镜像过去。
3.通过挤压工具使球体形状更符合猫咪脸部的轮廓,这里要注意可以勾选使用镜像修改器这边的范围限制,更加精细的控制猫咪脸部效果。
4.在制作耳朵的时候,选中对应的面做内插面后按E挤出,将其调整为类似耳朵的形状,在耳朵的最顶部使用栅格填充可以得到比较好的过渡效果。