本节课讲解使用Blender软件进行小仓鼠的三渲二材质渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
那我们开始吧
1.上节课已经将小仓鼠的建模制作完了,这节课主要是三渲二的材质渲染,首先先给模型上色,这里对照参考图挨个添加就可以了,并不算难。
2.在给脸颊添加颜色的时候需要对其进行展UV,然后直接进入到UV编辑里将颜色进行细化调整,在调整过程中依然要实时对照参考图进行操作。
3.眼睛的部分可以分为眼珠和眼白,分别通过自发光工具添加黑色和白色的自发光效果即可。