本节课讲解Blender软件 - 人物角色三渲二渲染练习,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.导入准备好的模型文件,然后选择【材质面板】新建材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。
2.在界面的左上方点击【UV】界面,然后右键鼠标点击【智能UV投射】效果,进入到编辑面板,调整贴图的位置。
3.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后创建【自发光节点】给模型,具体如图示。
4.选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。
5.选择制作好的模型和材质节点进行【复制】,在效果器中添加【混合节点】,将制作好的材质节点连接到【混合 - 色彩1和色彩2】通道,具体如图示。