1、本节课讲【3d max软件】数码相机建模渲染、第3节:数码相机建模(三)元素细节处理、接缝处理,本节课的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交,优秀的作品会额外活动100虎课币的奖励,可以用来兑换奖品。
2、我们继续上节课的操作,在【可编辑多边形】的【点】模式下使用【移动】调整一下模型的形状,具体如图示。
3、选择模型在【可编辑多边形】的【线】模式下使用【移动】挤出调整一下模型的形状,具体如图示。
4、调整完成后,在【可编辑多边形】下的【点】模式下将这些【密集】的点使用【焊接】命令进行一个调整,具体如图示。
5、选择模型在【可编辑多边形】的【线】模式下使用【移动】挤出调整一下模型的形状,具体如图示。