1、本节课讲【3d max软件】数码相机建模渲染、第12节:数码相机建模(十二)相机镜头接口细节建模,本节课的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交,优秀的作品会额外活动100虎课币的奖励,可以用来兑换奖品。
2、我们继续上节课的操作,在【可编辑多边形】的【点】模式下使用【移动】调整一下模型的形状,具体如图示。
3、在【样条线】工具中我们创建一个【圆】然后我们在【修改面板】中修改一下他的【插值】数量,参考刚刚创建好的圆,在【可编辑多边形】的【点】模式下使用【移动】调整一下模型的形状,具体如图示。
4、选择之前创建好的圆,在效果器中添加一个【挤出】效果并在【参数】中设置一下它的厚度【数量】信息,具体如图示。
5、选择模型右键转换为【可编辑多边形】在可编辑多边形的【面】模式下【插入】效果器,进行一个面的插入,具体如
图示。
6、再次选择模型在【可编辑多边形】的【线】模式下选择【部分的线】然后点击【切角】效果进行倒角的调整,具体如图示。
7、在【样条线】工具中我们创建一个【圆】然后我们在【修改面板】中修改一下他的【插值】数量,具体如图示。
8、在效果器中添加一个【挤出】效果并在【参数】中设置一下它的厚度【数量】信息,选择模型右键转换为【可编辑多边形】,具体如图示。
9、选择模型在【可编辑多边形】在可编辑多边形的【面】模式下【插入】效果器,进行一个面的插入,具体如图示。
10、再