1、本节课讲【3d max软件】数码相机建模渲染、第4节:数码相机建模(四)镜头接口建模、闪光灯接口处理,本节课的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交,优秀的作品会额外活动100虎课币的奖励,可以用来兑换奖品。
2、我们继续上节课的操作,在【可编辑多边形】下的【点】模式下使用【切割】命令进行一个调整,具体如图示。
3、切割完成后,在【可编辑多边形】下的【面】模式下将【镜头】部分的面进行一个删除,具体如图示。
4、删除完成后,选择模型在【可编辑多边形】的【边线】模式下我们点击【封口】,再次在可编辑多边形的【面】模式下【插入】效果器,进行一个面的插入,具体如图示。
5、调整完成后,在【可编辑多边形】下的【点】模式下将这些【密集】的点使用【焊接】命令进行一个调整,具体如图
示。
6、再次选择模型在【可编辑多边形】的【点】模式下选择【部分的点】然后点击【切角】效果进行倒角的调整,具体如
图示。