1、本节课讲【3d max软件】数码相机建模渲染、第18节:数码相机渲染(三)材质详细讲解,本节课的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交,优秀的作品会额外活动100虎课币的奖励,可以用来兑换奖品。
2、我们打开本节课的场景文件,选择【镜头】模型在【FFD2*2*2】效果器中我们调整一下他的形状,具体如图示。
3、在【标准基本体】中新建一个【平面】然后在下方的【参数】中我们设置一下它的【尺寸】信息,具体如图示。
4、选择模型右键转换为【可编辑多边形】然后【线】模式下使用【移动】挤出调整一下模型的形状,具体如图示。
5、再次选择模型在【可编辑多边形】的【线】模式下选择【部分的线】然后点击【切角】效果进行倒角的调整,具体如图示。
6、我们调整一个角度,然后点击【创建】然后点击【摄像机】-【从视图创建标准摄像机】,具体如图示。
7、使用键盘上的【ctrl+f】使用摄像机【剪切】效果,我们打开【渲染器】数值,调整一下【尺寸】信息,具体如图示。