本节课学习的是BLENDER-CYCLES渲染系列-第三节 原理化统一材质球,各位同学有不理解的地方可以在评论区进行留言,老师会进行解答。
本节课的课程重点是:1. nodewrangle2. bridge素材。
课程学百遍,不如上手练一练,各位同学在学习完后不要忘记做作业并上传到评论区。
那我们开始吧
1.我们首先进入到Blender的软件界面,这里我已经将材质给添加并渲染好了同学们可以看一下效果是非常棒的,那么在开始进行渲染之前我先来简单给同学们介绍一下这个材质。
2.这里我们新建一个球体,分别为其添加上平滑着色、表面细分和摄像机后将视图进行锁定。