本节课讲解Blender-CYCLES渲染系列13程序化科幻材质,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
本节课的课程重点是:1.掌握cycles程序化材质效果制作;2.OBJ node;3.BEVEL node
那我们开始今天的教程吧。
1.打开【Blender】,选择【CYCLES】-【GPU】,然后把模型导入进来,复制一份,然后新建一个平面。效果如图所示。
2.新建一个摄像机,找到一个合适的视角。调整好摄像机的尺寸,调整大小位置。调整视窗,然后先渲染看看效果,如图所示。