本节课学习的是BLENDER-CYCLES渲染系列-第六节 次表面散射材质的添加,各位同学有不理解的地方可以在评论区进行留言,老师会进行解答。
本节课的课程重点是:1. GLASS节点的作用。
课程学百遍,不如上手练一练,各位同学在学习完后不要忘记做作业并上传到评论区。
那我们开始吧
1.首先打开最好的效果图进行讲解,在进行渲染过程当中需要注意的细节,尤其是玻璃材质当中轻微的磨砂感觉需要如何制作。
2.这里打开工程文件,在摄像机视角中选择好合适的视角,接着将其锁定防止在后续的操作中误操作到摄像机位置。