本节课学习的是BLENDER-CYCLES渲染系列-第十九节-材质赋予的知识点,各位同学有不理解的地方可以在评论区进行留言,老师会进行解答。
本节课的课程重点是:1.渐变纹理控制2.轮廓光柔光等。
课程学百遍,不如上手练一练,各位同学在学习完后不要忘记做作业并上传到评论区。
那我们开始吧
1.在上节课中我们已经将模型建模并搭建好场景了,这节课我们来添加材质,这里首先调整好摄像机视角,接着将视角锁定防止在后续的操作过程中误操作。
2.在时间线窗口中我们将水面调整出稍微平缓一些的,接下来开始进行渲染,渲染引擎为cycles,设备为GPU。
3.接着添加HDR,在整个场景中添加一个比较自然的HDR光效即可,不需要让他产生太强的光源。